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Manuale

Manuale › Capitolo 05

Prestazioni: telemetria e coach

Record, sessioni registrate, confronto giri, coach del giro, guida curva per curva e confronto assetti.

Che cosa c'è qui dentro#

La scheda Prestazioni raccoglie tutto quello che dice quanto vai forte, e da dove si vede. Ha cinque sezioni:

SezioneA che domanda risponde
🏆 RecordQual è il tempo da battere su questa auto e questa pista
SessioniCosa ho fatto in quella sessione, giro per giro
ConfrontoDove perdo tempo rispetto a un altro giro
Le mie sessioniCosa ho registrato, e quanto spazio occupa
PassiQual è il mio passo gara, quello che decide la durata dei miei turni

Quasi tutto qui dentro arriva dal companion: senza, la scheda resta vuota. Il capitolo Il companion desktop spiega come metterlo in funzione.

Record#

La bacheca dei migliori giri, per combinazione auto + pista. Tre classifiche: assoluti, di stagione, di squadra. Asciutto e bagnato sono separati, perché confrontarli non vorrebbe dire niente.

Conta il giro pulito: zero incidenti, niente box, niente fuori pista. Anche fatto da solo, in una sessione di prova.

Portare in bacheca i giri di ieri#

I giri fatti prima di installare il companion non sono persi: iRacing li ha scritti sul disco e il companion sa leggerli.

  1. Apri il companion e vai su Sessioni registrate.
  2. Seleziona le sessioni che vuoi — filtra per auto o pista se sono tante.
  3. Premi ↑ Condividi i tempi.

Nella bacheca compaiono subito. Si mandano tempo e condizioni, mai assetti né traiettorie, e reimportare la stessa sessione non crea doppioni.

Sessioni#

Le sessioni raccolte per combinazione auto + pista: dentro una combinazione i tempi si confrontano fra loro, fra combinazioni diverse no.

Apri una sessione e trovi l'elenco dei giri con tempo, litri, note. Tocca un giro per metterlo a confronto — fino a quattro insieme. Il primo scelto è il riferimento, gli altri si misurano su di lui.

Cosa vuoi guardare#

La sessione si legge da tre punti di vista, che sono tre linguette.

Analisi#

Dove sei in pista e cosa facevi lì, insieme.

  • La mappa disegna la traiettoria vera presa dal simulatore. Il colore dice cosa facevano i piedi: accelerazione, frenata, trail braking (freno ancora premuto mentre la macchina gira) e scorrimento. Le percentuali sono quote del tempo sul giro.
  • La lente ingrandisce il tratto di pista attorno al punto che stai guardando, alla scala in cui la traiettoria si legge davvero. Un clic blocca il punto: puoi spostare il mouse e la lettura resta, un altro clic lo sblocca.
  • La fascia grigia è l'asfalto realmente usato dai giri della squadra su quella pista. Non sono i cordoli veri, ma è il riferimento giusto per vedere chi tiene la corda e chi allarga.
  • I canali sotto: delta tempo, velocità, gas e freno, sterzo, marcia, giri motore. Con un giro solo ogni riquadro ha il suo colore; con più giri a confronto ogni linea prende il colore del suo giro.

La lezione#

Il coach del giro: perché hai perso, e la cosa da provare al prossimo turno.

Dove se ne va il tempo scompone il giro in curve e, per ogni curva, in tre fasi: frenata, percorrenza, trazione. In rosso dove perdi, in verde dove guadagni. Puoi ordinare per tempo perso — si comincia da quella che costa di più — oppure per ordine di giro.

Poi il coach dà un nome alla causa. Le cause possibili sono sempre le stesse, e a ognuna corrisponde una cosa da provare:

CausaCosa provare
Stacchi primaSposta il riferimento di frenata qualche metro alla volta, tenendo la stessa pressione
Freni più pianoNei primi metri il pedale deve arrivare quasi a fondo e poi rilasciare
Resti sul freno fino all'apiceRilascia prima e più dolcemente: ruba percorrenza
Tratti senza pedaliFra freno e gas non deve restare un vuoto
Minima più bassaMeno freno in ingresso e più velocità portata
Riapri il gas più tardiDall'apice il gas deve salire, non aspettare il rettilineo
Rilasci il gas in uscitaApri più progressivo invece di correggere
Sovrasterzo in ingressoRilascio del freno più morbido, sterzata meno di scatto
Sovrasterzo in uscitaRaddrizza prima di caricare il gas
Linea più largaEntra più stretto, ritarda l'apice, usa tutta la pista in uscita
Fuori pistaIl giro è compromesso: rifallo restando dentro i cordoli

Dati#

Assetto, tabella completa, piloti e programma di prove.

  • Assetto — ogni giro si porta dietro il suo. Confrontando due assetti si vede cosa cambia in pista: tempo mediano, velocità di punta, sottosterzo nelle lente e nelle veloci, sovrasterzo in ingresso e in trazione, instabilità in frenata. Le misure di sessione (temperature, pressioni a caldo, benzina) sono escluse: non sono scelte.
  • Analisi assetto — per ogni curva, la velocità minima, i gradi di sterzo per g laterale e i controsterzi in ingresso e in uscita, con i sintomi che ne derivano e gli spunti di regolazione.
  • Scheda piloti — chi va forte non basta a decidere chi mettere in macchina per sei ore. Qui ci sono tre misure: resa (quanto uno va più forte o più piano del tempo che il suo iRating farebbe prevedere), costanza (lo scarto tipo dei giri sul passo) e pulizia (punti incidente per ora di guida). Gara e prove non si mescolano, e si contano solo i giri all'asciutto.

Confronto#

Serve a rispondere a una domanda sola: dove sono più lento.

Scegli pista e auto. A sinistra ci sono i tuoi giri, a destra i riferimenti — della squadra o di tutti. Il primo è il riferimento, il secondo il confronto.

Non hai mai girato lì?#

Anche senza un tuo giro, l'app scrive la guida al giro curva per curva. Un buon giro dice già tutto: dove stacca, quanto carica il freno, quanto lo trascina dentro, a che minima arriva, dove riapre. Diventa una scheda per curva, nelle voci in cui un pilota pensa: staccata, freno, ingresso, trail, apice, gas, uscita.

Toccando una riga, mappa e canali si stringono su quella curva.

Traiettoria: ingresso, corda, uscita#

Quando confronti due giri, una tabella dice quanto uno passa più largo (+) o più stretto (−) dell'altro, in metri, verso l'esterno della curva — in ingresso, alla corda e in uscita. Sotto una certa soglia non è una differenza: è quanto ti ripeti tu.

Le mie sessioni#

Quello che il companion ha registrato: giri, giri con traiettoria, combinazioni, sessioni.

La potatura notturna#

Ogni notte restano i 20 giri migliori per combinazione, più tutti quelli delle ultime due settimane. Degli altri sopravvive la statistica, che è poi quella che alimenta il piano gara.

Una stella su un giro o su una sessione la mette al riparo dalla potatura.

Sessioni sul tuo PC#

L'elenco dei file di telemetria che iRacing ha scritto sul tuo computer, annunciati dal companion. Da qui scegli quali portare in bacheca: il companion ne legge i tempi e li manda.

Si filtra per tipo di sessione, numero minimo di giri e si ordina per data, velocità, giri o peso.

Passi#

Il passo gara è il tuo tempo di riferimento per una combinazione auto + pista. È il numero che decide la durata dei tuoi turni: durata dello stint = giri per pieno × passo del pilota.

Ci sono due modi per riempirlo, e conviene il secondo.

1. A mano#

Scrivi il tempo. Le voci inserite a mano non vengono mai sovrascritte dagli import automatici.

2. Dalle tue sessioni#

📡 Passi dalle tue sessioni → Calcola dai miei giri: prende la mediana dei giri validi registrati dal companion. Servono almeno 3 giri validi su una combinazione.

Insieme al passo arrivano il consumo e i giri per pieno, misurati sugli stessi giri, che il piano gara usa come valori di partenza.

Accanto a ogni passo c'è un pulsante che apre la sessione da cui è ricavato: puoi sempre risalire al perché di un numero.

Il coach del pilota#

Il coach del giro guarda un giro. Il coach del pilota guarda un periodo: prende gli ultimi giri puliti su una combinazione, li legge tutti contro lo stesso riferimento, e dice cosa si ripete.

  • Sessione per sessione: miglior giro, mediana e dispersione, con la tendenza.
  • Cosa torna, e come va: le abitudini che compaiono in più di un terzo dei giri. Se ne avevi una già segnalata in passato, ti dice com'era allora e com'è oggi.
  • Da allenare questa settimana: la cosa su cui vale la pena lavorare per prima.

Il coach live, nel companion#

Lo stesso motore, ma senza aspettare la fine della sessione. Appena il companion chiude un giro pulito, confronta e in un secondo dice in una riga dove se n'è andato il tempo e cosa provare al giro dopo — contro il miglior giro della squadra su quella combinazione, o contro il tuo, a scelta.

Con la voce, se vuoi: in pista non si legge.